Wednesday, March 22, 2006

Las habilidades

Por Ixidor




Otra de las mayusculas peleas en los duelos de magic es que habilidad es cual y que la cancela que la quita , como se divide, puedo conterearla, se puede prevenir quien la hace primero... en fin un monton de peleas, asi pues tratare de reponder de forma breve y conscisa.

La habilidades son localizadas porque generalmente son criatura, gana, obtiene, recibe,tiene bien
y se dividen en tres tipos, activadas, estaticas y disparadas (triggered), las activadas y las disparadas tambien pueden ser habilidades de mana, las habilidades pueden ir de ser continuas, a solo de un uso. las habilidades no son spells asi que no puedn ser contereadas mas que por cartas que digan que cancelan, previen habilidades Ejemplo Royal Assasin

La habilidad proviene independientemente despues de activada de la fuente osea que aunque la criatura muera o sea removida la habilidad ya se jugo y tiene que ser ejecutada.

Existen cartas que puedne tener varios tipos de habilidades.

Habilidades activadas Una habilidad activada está escrita como "[coste]:[efecto]". El coste de activación es todo lo que va antes de los dos puntos (:). Un coste de activación de una habilidad debe ser pagado por el jugador que la está jugando. Solamente el controlador de un objeto puede jugar su habilidad activada a menos que el objeto específicamente diga otra cosa. Si una habilidad activada tiene una restricción en su uso (por ejemplo, "Juega esta habilidad sólo una vez por turno"), la restricción sigue aplicándose a ese objeto incluso si cambia su controlador. La habilidad activada de una criatura con el símbolo de girar ({T}) en su coste de activación no puede ser jugada a menos que la criatura haya estado bajo el control de su controlador desde el comienzo de su turno más reciente. Las criaturas con la habilidad de prisa pueden ignorar esto.



Habilidades disparadas Una habilidad disparada comienza con las palabras "cuando", "siempre que" o "al". La frase que contenga una de estas palabras es la condición de disparo, Las habilidades disparadas no se juegan. automáticamente se "disparan" cada vez que el evento ocurre. Una vez que se dispara una habilidad, va a la pila la próxima vez que un jugador fuera a recibir prioridad.Una habilidad disparada puede decir "Cuando/Siempre que/Al. . . , si [condición], [efecto]". La habilidad verifica que la condición establecida sea cierta cuando el evento de disparo ocurre. Si lo es, la habilidad se dispara. Cuando se resuelve, la habilidad verifica nuevamente la condición. Si la condición no es cierta en alguno de esos dos momentos, la habilidad no hace nada. que la palabra "si" tiene su significado normal en cualquier otra parte del texto de la carta; esta regla sólo se aplica a un "si" que esté inmediatamente después de una condición de disparo. Un efecto puede crear una habilidad disparada retrasada que puede hacer algo más tarde. . Las habilidades disparadas retrasadas vienen de hechizos u otras habilidades que las crean en su resolución.Ejemplo: Una parte de un efecto dice "Cuando esta criatura deje el juego" pero la criatura mencionada deja el juego antes de que se resuelva el hechizo o habilidad que genera el efecto. En este caso, la habilidad retrasada nunca se dispara.Ejemplo de habiñidades disparadas : Si un efecto dice "Cuando esta criatura se enderece.Ejemplo: Una habilidad que dice "Al final del turno, destruye esa criatura2, .Ejemplo: "Al final del turno, remueve esta criatura del juego", "El controlador de la criatura encantada la sacrifica al final de su turno" es una habilidad disparada. Ejemplo de habilidad disparada Slith fire walker: siempre que slithFw haga daño de combate a un jugador pon un contador +1+1 sobre el.

Habilidades estáticas:
Una habilidad estática hace algo continuamente en vez de ser activada o disparada. Dichas habilidades se aplican sólo mientras la habilidad está en un permanente en juego, a menos que esa habilidad esté cubierta por las reglas Algunos objetos tienen habilidades estáticas que afirman que ese objeto "tiene" una o más habilidades o valores característicos; "es" de un tipo, subtipo, supertipo o color particular; o que una o más de sus características "son" de un valor en particular. Estas son habilidades que fijan características. Las habilidades de un objeto que afecta las características de otro objeto no son habilidades que fijan características. fija características que afirma que un objeto es de un tipo, subtipo, supertipo o color particular se aplica sin importar en qué zona esté el objeto. Esta regla no se aplica a otras habilidades que fijan características.

Habilidades de maná: Una habilidad de maná es o bien (a) una habilidad activada que podría poner maná en la reserva de maná de un jugador cuando se resuelve o (b) una habilidad disparada que se dispara de una habilidad de maná y podría producir maná adicional. Una habilidad de maná puede generar otros efectos al mismo tiempo que produce maná. Los hechizos que ponen maná en la reserva de maná de un jugador no son habilidades de maná. Se juegan y se resuelven exactamente como cualquier otro hechizo. Las habilidades disparadas que colocan maná en la reserva de maná de un jugador no son habilidades de maná si se disparan por eventos que no sean activaciones de habilidades de maná. Estos van a la pila y se resuelven como cualquier otra habilidad disparada. Una habilidad de maná sigue siéndolo incluso si el estado del juego no le permite producir maná.Ejemplo: Un permanente tiene una habilidad que dice "{T} : Agrega {G} a tu reserva de maná por cada criatura que controles". Ésta sigue siendo una habilidad de maná aunque no controles criaturas, o si el permanente ya está girado. Una habilidad de maná puede ser activada o disparada. Las habilidades de maná se juegan y resuelven como otras habilidades, pero no van a la pila, por lo que no pueden ser contrarrestadas ni se puede responder a ellas. que se disparan al jugar habilidades de maná usan la pila. Si una habilidad de maná fuera a producir uno o más maná de tipo indefinido, en vez de eso, no produce maná.Ejemplo: Si no controlas tierras y una habilidad dice: "{T}: Agrega un maná a tu reserva de maná de cualquier tipo que pueda producir una tierra que controles" no producirá maná.


Ejemplo d ehabilidad de mana:Birds of paradise, tap y añade un mana d ecualquier color a tu pila de mana

esto sirve un poco mas para entender esto de las habilidades espero queles ayude

Sunday, March 19, 2006

Preguntas Y respuestas


Bueno a pesar de que Magic tiene reglas y reglas siempre hay algunas dudas asiq ue tratare de responder aqui algunas dudas frecuentes

Si estoy jugando un caos, y alguien se roba mi Platinum Angel con un Acquire entonces me sacan de juego y el que controla mi angel sigue jugando que pasa aqui?

R-Las reglas dicen que cuando te vas te vas con todo, asiq ue al morir tu angel de platino se va contigo y el que lo controlaba lo pierde.

El Gleancrawler, tiene un efecto que regresa a las criaturas muertas de regreso a la mano al final del turno, el efecto sirve con Kagemaro, con Maga y los dragones?

R-A escepcion que diga que se remueven del juego todos los anteriores y otros monstruos caen al cementerio, y al final se depositan nuevamente en la mano, osea que puedes jugar a un maga de 5 y otro maga de 5 el oponente recibe sus 10 daños y al final del turno recuperas a tus dos maga.

Las Botas
Tengo una criatura encantada por un arresto, puedo poner lighting greaves y quitarmelo de encima?
R- No porque la criatura ya fue hecha efecto de un encantamiento, osea le puedes quipar las botas pero no quitas lo que ya tiene encima
Tengo un loxodon Punisher en el campo, le equipo LoXODON Warhammer, y otros equipos de ataque por ultimo las lIghning-¿todos los qeuipos anteriores se caen?
R-Absolutamente no, una vez equipados ya no se le pueden remover, pero sin embargo individualmente si los pueden hacer objetivos de un Naturalize o disenchant

El vejete Sakura Tribe Elder

¿puedo asignar daño de combate con Sakura tribe elder y conseguir su efecto?
Puedes hacerlo el daño pasa a la pila, en loq ue se resuelven el hizo su daño y ademas buscas la tierra el oponemte no tiene a quien aplicarle.

¿si el anciano tiene un Jitte de Umezawa puedo atacar conseguir los contadores y la tierra? aqui si es una o es otra recibes los contadores o la tierra no puedes tener los 2.

mas preguntas y repuestas proximamente

Thursday, March 09, 2006

Noticias de Queretaro


Hola a todos los amantes del Manga, el anime y el Magic. el proximo 26 de Marzo en esta bella ciudad se va llevar a cabo el primer Otaku Fest (que nombre tan ñoño) en el museo de la ciudad, la calle creo que es Ignacio Allende en la colonia centro , bueno luego investigo bien la direccion en fin supongo que va estar lo clasico, cosplay, peliculas, venta de anime y etc, pero ademas como parte nueva del evento Estigia va tener un torneo Standart sancionado y el buen Gunslighting, osea varios miembros del staff de estigoa van a ir por ahi con poderosos decks retando gente como en el viejo oeste, si les ganas ganas premios, pero van a ir bien armados asi que prepara tus mejores armas y dispara. ademas de disfrutar de Jpop y peliculas en las salas de proyeccion la entrada al evento son cero pesos y los eventos de magic supongo que van a tener un costo.
asi que interesados ya saben como llegar a Queretaro