Las habilidades
Por Ixidor
Otra de las mayusculas peleas en los duelos de magic es que habilidad es cual y que la cancela que la quita , como se divide, puedo conterearla, se puede prevenir quien la hace primero... en fin un monton de peleas, asi pues tratare de reponder de forma breve y conscisa.
La habilidades son localizadas porque generalmente son criatura, gana, obtiene, recibe,tiene bien
y se dividen en tres tipos, activadas, estaticas y disparadas (triggered), las activadas y las disparadas tambien pueden ser habilidades de mana, las habilidades pueden ir de ser continuas, a solo de un uso. las habilidades no son spells asi que no puedn ser contereadas mas que por cartas que digan que cancelan, previen habilidades Ejemplo Royal Assasin
La habilidad proviene independientemente despues de activada de la fuente osea que aunque la criatura muera o sea removida la habilidad ya se jugo y tiene que ser ejecutada.
Existen cartas que puedne tener varios tipos de habilidades.
Habilidades activadas Una habilidad activada está escrita como "[coste]:[efecto]". El coste de activación es todo lo que va antes de los dos puntos (:). Un coste de activación de una habilidad debe ser pagado por el jugador que la está jugando. Solamente el controlador de un objeto puede jugar su habilidad activada a menos que el objeto específicamente diga otra cosa. Si una habilidad activada tiene una restricción en su uso (por ejemplo, "Juega esta habilidad sólo una vez por turno"), la restricción sigue aplicándose a ese objeto incluso si cambia su controlador. La habilidad activada de una criatura con el símbolo de girar ({T}) en su coste de activación no puede ser jugada a menos que la criatura haya estado bajo el control de su controlador desde el comienzo de su turno más reciente. Las criaturas con la habilidad de prisa pueden ignorar esto.
Habilidades disparadas Una habilidad disparada comienza con las palabras "cuando", "siempre que" o "al". La frase que contenga una de estas palabras es la condición de disparo, Las habilidades disparadas no se juegan. automáticamente se "disparan" cada vez que el evento ocurre. Una vez que se dispara una habilidad, va a la pila la próxima vez que un jugador fuera a recibir prioridad.Una habilidad disparada puede decir "Cuando/Siempre que/Al. . . , si [condición], [efecto]". La habilidad verifica que la condición establecida sea cierta cuando el evento de disparo ocurre. Si lo es, la habilidad se dispara. Cuando se resuelve, la habilidad verifica nuevamente la condición. Si la condición no es cierta en alguno de esos dos momentos, la habilidad no hace nada. que la palabra "si" tiene su significado normal en cualquier otra parte del texto de la carta; esta regla sólo se aplica a un "si" que esté inmediatamente después de una condición de disparo. Un efecto puede crear una habilidad disparada retrasada que puede hacer algo más tarde. . Las habilidades disparadas retrasadas vienen de hechizos u otras habilidades que las crean en su resolución.Ejemplo: Una parte de un efecto dice "Cuando esta criatura deje el juego" pero la criatura mencionada deja el juego antes de que se resuelva el hechizo o habilidad que genera el efecto. En este caso, la habilidad retrasada nunca se dispara.Ejemplo de habiñidades disparadas : Si un efecto dice "Cuando esta criatura se enderece.Ejemplo: Una habilidad que dice "Al final del turno, destruye esa criatura2, .Ejemplo: "Al final del turno, remueve esta criatura del juego", "El controlador de la criatura encantada la sacrifica al final de su turno" es una habilidad disparada. Ejemplo de habilidad disparada Slith fire walker: siempre que slithFw haga daño de combate a un jugador pon un contador +1+1 sobre el.
Habilidades estáticas:
Una habilidad estática hace algo continuamente en vez de ser activada o disparada. Dichas habilidades se aplican sólo mientras la habilidad está en un permanente en juego, a menos que esa habilidad esté cubierta por las reglas Algunos objetos tienen habilidades estáticas que afirman que ese objeto "tiene" una o más habilidades o valores característicos; "es" de un tipo, subtipo, supertipo o color particular; o que una o más de sus características "son" de un valor en particular. Estas son habilidades que fijan características. Las habilidades de un objeto que afecta las características de otro objeto no son habilidades que fijan características. fija características que afirma que un objeto es de un tipo, subtipo, supertipo o color particular se aplica sin importar en qué zona esté el objeto. Esta regla no se aplica a otras habilidades que fijan características.
Habilidades de maná: Una habilidad de maná es o bien (a) una habilidad activada que podría poner maná en la reserva de maná de un jugador cuando se resuelve o (b) una habilidad disparada que se dispara de una habilidad de maná y podría producir maná adicional. Una habilidad de maná puede generar otros efectos al mismo tiempo que produce maná. Los hechizos que ponen maná en la reserva de maná de un jugador no son habilidades de maná. Se juegan y se resuelven exactamente como cualquier otro hechizo. Las habilidades disparadas que colocan maná en la reserva de maná de un jugador no son habilidades de maná si se disparan por eventos que no sean activaciones de habilidades de maná. Estos van a la pila y se resuelven como cualquier otra habilidad disparada. Una habilidad de maná sigue siéndolo incluso si el estado del juego no le permite producir maná.Ejemplo: Un permanente tiene una habilidad que dice "{T} : Agrega {G} a tu reserva de maná por cada criatura que controles". Ésta sigue siendo una habilidad de maná aunque no controles criaturas, o si el permanente ya está girado. Una habilidad de maná puede ser activada o disparada. Las habilidades de maná se juegan y resuelven como otras habilidades, pero no van a la pila, por lo que no pueden ser contrarrestadas ni se puede responder a ellas. que se disparan al jugar habilidades de maná usan la pila. Si una habilidad de maná fuera a producir uno o más maná de tipo indefinido, en vez de eso, no produce maná.Ejemplo: Si no controlas tierras y una habilidad dice: "{T}: Agrega un maná a tu reserva de maná de cualquier tipo que pueda producir una tierra que controles" no producirá maná.
Ejemplo d ehabilidad de mana:Birds of paradise, tap y añade un mana d ecualquier color a tu pila de mana
esto sirve un poco mas para entender esto de las habilidades espero queles ayude
Otra de las mayusculas peleas en los duelos de magic es que habilidad es cual y que la cancela que la quita , como se divide, puedo conterearla, se puede prevenir quien la hace primero... en fin un monton de peleas, asi pues tratare de reponder de forma breve y conscisa.
La habilidades son localizadas porque generalmente son criatura, gana, obtiene, recibe,tiene bien
y se dividen en tres tipos, activadas, estaticas y disparadas (triggered), las activadas y las disparadas tambien pueden ser habilidades de mana, las habilidades pueden ir de ser continuas, a solo de un uso. las habilidades no son spells asi que no puedn ser contereadas mas que por cartas que digan que cancelan, previen habilidades Ejemplo Royal Assasin
La habilidad proviene independientemente despues de activada de la fuente osea que aunque la criatura muera o sea removida la habilidad ya se jugo y tiene que ser ejecutada.
Existen cartas que puedne tener varios tipos de habilidades.
Habilidades activadas Una habilidad activada está escrita como "[coste]:[efecto]". El coste de activación es todo lo que va antes de los dos puntos (:). Un coste de activación de una habilidad debe ser pagado por el jugador que la está jugando. Solamente el controlador de un objeto puede jugar su habilidad activada a menos que el objeto específicamente diga otra cosa. Si una habilidad activada tiene una restricción en su uso (por ejemplo, "Juega esta habilidad sólo una vez por turno"), la restricción sigue aplicándose a ese objeto incluso si cambia su controlador. La habilidad activada de una criatura con el símbolo de girar ({T}) en su coste de activación no puede ser jugada a menos que la criatura haya estado bajo el control de su controlador desde el comienzo de su turno más reciente. Las criaturas con la habilidad de prisa pueden ignorar esto.
Habilidades disparadas Una habilidad disparada comienza con las palabras "cuando", "siempre que" o "al". La frase que contenga una de estas palabras es la condición de disparo, Las habilidades disparadas no se juegan. automáticamente se "disparan" cada vez que el evento ocurre. Una vez que se dispara una habilidad, va a la pila la próxima vez que un jugador fuera a recibir prioridad.Una habilidad disparada puede decir "Cuando/Siempre que/Al. . . , si [condición], [efecto]". La habilidad verifica que la condición establecida sea cierta cuando el evento de disparo ocurre. Si lo es, la habilidad se dispara. Cuando se resuelve, la habilidad verifica nuevamente la condición. Si la condición no es cierta en alguno de esos dos momentos, la habilidad no hace nada. que la palabra "si" tiene su significado normal en cualquier otra parte del texto de la carta; esta regla sólo se aplica a un "si" que esté inmediatamente después de una condición de disparo. Un efecto puede crear una habilidad disparada retrasada que puede hacer algo más tarde. . Las habilidades disparadas retrasadas vienen de hechizos u otras habilidades que las crean en su resolución.Ejemplo: Una parte de un efecto dice "Cuando esta criatura deje el juego" pero la criatura mencionada deja el juego antes de que se resuelva el hechizo o habilidad que genera el efecto. En este caso, la habilidad retrasada nunca se dispara.Ejemplo de habiñidades disparadas : Si un efecto dice "Cuando esta criatura se enderece.Ejemplo: Una habilidad que dice "Al final del turno, destruye esa criatura2, .Ejemplo: "Al final del turno, remueve esta criatura del juego", "El controlador de la criatura encantada la sacrifica al final de su turno" es una habilidad disparada. Ejemplo de habilidad disparada Slith fire walker: siempre que slithFw haga daño de combate a un jugador pon un contador +1+1 sobre el.
Habilidades estáticas:
Una habilidad estática hace algo continuamente en vez de ser activada o disparada. Dichas habilidades se aplican sólo mientras la habilidad está en un permanente en juego, a menos que esa habilidad esté cubierta por las reglas Algunos objetos tienen habilidades estáticas que afirman que ese objeto "tiene" una o más habilidades o valores característicos; "es" de un tipo, subtipo, supertipo o color particular; o que una o más de sus características "son" de un valor en particular. Estas son habilidades que fijan características. Las habilidades de un objeto que afecta las características de otro objeto no son habilidades que fijan características. fija características que afirma que un objeto es de un tipo, subtipo, supertipo o color particular se aplica sin importar en qué zona esté el objeto. Esta regla no se aplica a otras habilidades que fijan características.
Habilidades de maná: Una habilidad de maná es o bien (a) una habilidad activada que podría poner maná en la reserva de maná de un jugador cuando se resuelve o (b) una habilidad disparada que se dispara de una habilidad de maná y podría producir maná adicional. Una habilidad de maná puede generar otros efectos al mismo tiempo que produce maná. Los hechizos que ponen maná en la reserva de maná de un jugador no son habilidades de maná. Se juegan y se resuelven exactamente como cualquier otro hechizo. Las habilidades disparadas que colocan maná en la reserva de maná de un jugador no son habilidades de maná si se disparan por eventos que no sean activaciones de habilidades de maná. Estos van a la pila y se resuelven como cualquier otra habilidad disparada. Una habilidad de maná sigue siéndolo incluso si el estado del juego no le permite producir maná.Ejemplo: Un permanente tiene una habilidad que dice "{T} : Agrega {G} a tu reserva de maná por cada criatura que controles". Ésta sigue siendo una habilidad de maná aunque no controles criaturas, o si el permanente ya está girado. Una habilidad de maná puede ser activada o disparada. Las habilidades de maná se juegan y resuelven como otras habilidades, pero no van a la pila, por lo que no pueden ser contrarrestadas ni se puede responder a ellas. que se disparan al jugar habilidades de maná usan la pila. Si una habilidad de maná fuera a producir uno o más maná de tipo indefinido, en vez de eso, no produce maná.Ejemplo: Si no controlas tierras y una habilidad dice: "{T}: Agrega un maná a tu reserva de maná de cualquier tipo que pueda producir una tierra que controles" no producirá maná.
Ejemplo d ehabilidad de mana:Birds of paradise, tap y añade un mana d ecualquier color a tu pila de mana
esto sirve un poco mas para entender esto de las habilidades espero queles ayude